Le code de l'application Google Stadia contient de nombreux indices sur le présent et l'avenir: voici à quoi s'attendre

Il ne reste plus que 10 jours avant le lancement officiel de Google Stadia, et les attentes des fans ne cessent d'augmenter alors que le compte à rebours approche.
Il y a quelques jours, la nouvelle de la publication de l'application Android officielle de Stadia a fait bouillir les fans, en dépit de l'impossibilité de l'utiliser de quelque façon que ce soit, en raison de la nécessité de saisir un code que Big G commencera probablement à distribuer le 19.
Novembre aux utilisateurs Fondateur et Premiere.
Cependant, en approfondissant un peu le code de l'application, il est possible de trouver d'autres indices sur l'avenir imminent de Stadia.
Intégration avec Google Assistant Ce n’est un secret pour personne que même Stadia – comme tous les anciens et nouveaux services Google – bénéficiera du support et de l’intégration avec Assistant, de sorte que le contrôleur officiel disposera d’une clé physique dédiée.
Toutefois, lors de la phase de lancement, cette intégration pourrait être très limitée, voire inexistante, comme le montre une référence dans le code qui indique explicitement que "Google Assistant on Stadia arrive bientôt".
Ce qui semble certain, c’est que l’assistant apprendra à donner le meilleur de lui-même sur Stadia avec le temps.
Initialement, en fait, les fonctionnalités pourraient être limitées au lancement bien connu des dés et à la possibilité de lancer rapidement un jeu demandant par exemple Ehi Google, jouons Destiny 2.
Pouvez-vous défier les joueurs sur des PC et des consoles? Un autre indice trouvé dans le code de l'application dédiée à Stadia concerne le potentiel de jeu croisé de la plate-forme de jeu.
Jusqu'à présent, en fait, Google ne s'est jamais explicitement exprimé sur la possibilité de défier (ou de coopérer) des joueurs qui jouent le même titre sur PC et sur console, une fonctionnalité très répandue et appréciée, en particulier pour les titres qui font du multijoueur en ligne leur propre jeu.
particularités, telles que Fortnite.
Dans le code de l'application, il est possible de trouver cette référence: "Des jeux qui permettent aux joueurs de jouer simultanément sur différents matériels de jeux vidéo".
En particulier, la partie qui parle de «matériel de jeu différent» pourrait être interprétée de nombreuses manières, connaissant la polyvalence de Stadia, car il peut être utilisé sur les smartphones, les ordinateurs personnels, les téléviseurs et bien plus encore.
Cependant, espérer que Google parle de jeu croisé est légitime.
Limite d'utilisation des données et …
accès au serveur? Il est bien connu que Stadia sera un service particulièrement coûteux en ce qui concerne le trafic de données utilisé, car il lui permettra de jouer même en 4K.
Toujours dans le code d'application officiel pour Android, une référence estime à 20 Go par heure le trafic consommé par Stadia en 4K, un problème pour les connexions qui imposent un plafond mensuel d'utilisation d'Internet.
Cela ne devrait pas être le cas avec les connexions italiennes (bien que nous verrions si les opérateurs imposeront des limites à la lumière de ces demandes), mais Stadia pourrait également vous permettre de définir un plafond pour le trafic de données à utiliser, en réduisant les sessions de jeu à des résolutions plus basses, rallonger le temps de jeu pour une même consommation (passant à 720p, les économies de trafic devraient avoisiner les 75%).
En outre, le colmatage des serveurs pourrait également devenir un problème pendant les heures les plus chaotiques.
Google sera sûrement protégé pour pouvoir faire face sans encombre à la demande des joueurs du monde entier, mais des pics anormaux pourraient encore se produire, mettant en crise la gestion des serveurs.
Ici, de temps en temps, nous pouvons rencontrer de tels messages: "Nos serveurs ne peuvent supporter aucun joueur pour le moment.
Veuillez réessayer dans quelques minutes.
»Les démonstrations de jeux, les badges Founder et l’assistance des contrôleurs Stadia seront, du moins au début, un service exclusif et payant, mais à l’avenir, ils offriront également un abonnement gratuit, avec la possibilité d’acheter des jeux individuels et de les reproduire de manière illimitée, sans devoir posséder matériel de dernière génération.
Ici, alors, que Stadia pourrait à l'avenir peupler avec des démos de jeux, afin que les utilisateurs puissent se faire une idée si un titre leur convient, avant de l'acheter.
Nous avons ensuite déclaré que, dans un premier temps, Stadia ne serait disponible que pour ceux qui ont saisi l'édition Founder ou l'édition Premiere.
Cependant, seuls les premiers auront la possibilité de choisir leur propre surnom, tout en étant reconnaissables grâce à un badge spécial qui apparaîtra à côté de leur nom.
L’édition Founder inclut également le contrôleur Stadia officiel, mais Google a toujours précisé qu’il ne serait pas le seul appareil pris en charge par le service.
En effet, la compatibilité sera très large, à tel point que dans le code de l'application, vous pourrez trouver des références à des contrôleurs Sony, Nintendo, Yeti, voire génériques, ou à d'autres marques non reconnues, mais toujours prises en charge.
Micrologiciel exclusif pour Chromecast Ultra L’édition Founder de Google Stadia comprendra également un Chromecast Ultra, qui sera toutefois un peu différent de ceux qui sont déjà sur le marché.
Pas du point de vue matériel, puisque les spécifications seront les mêmes, mais pour le logiciel.
En fait, Google intégrera dans le Chromecast Ultra inclus dans l'édition Founder un nouveau micrologiciel capable de prendre en charge le jeu en streaming sur Stadia.
Ce micrologiciel ne sera pas initialement disponible pour l'autre Chromecast Ultra, qui devra attendre une mise à jour ultérieure, à une date ultérieure.